VALORANT 4.04 Yama Notları

Bu aslında VALORANT 4. Kısım 2. Kısım’da odaklanacağımız düzenleme çalışmalarının başlangıcı. Değişikliklere kelam verdiğimiz Yoru yenilemesi, Denetim Uzmanı rolünün yine şekillendirilmesi ve Icebox’taki düzenlemelerle (Ascent güncellemesini kaçırmayın) başladık.

Değişikliklerin tamamı aşağıda sıralanmış olsa da Denetim Uzmanı casuslara ve Icebox’a yönelik güncellemelerin arkasındaki değişiklikleri ve gayelerimizi detaylarıyla paylaşacağımız iki özel geliştirici makalesi de yayınlayacağız.

Topluluk Savaş Bileti’ne ve yeni kaplama setine göz atmak için 2. Kısım’daki Yenilikler makalemize bakabilirsiniz.

CASUS GÜNCELLEMELERİ

GENEL

Hedeflenen tabanlara yetenek yerleştirme sistemi geliştirildi. Bu güncellemeyle birlikte dar alanlarda yetenek yerleştirebilecek geçerli bir yer bulmak kolaylaşacak. Bundan etkilenecek yetenekler şunlar:

Omen’ın Kapalı Adım yeteneği

Viper’ın İni yeteneği

Chamber’ın Kartvizit ve Buluşma yetenekleri

Tüm Killjoy yetenekleri

Yoru’nun Çatkapı yeteneği

Sage’in Bariyer Küresi yeteneği

OMEN

VALORANT’ın stratejik çeşitliliği geliştikçe Omen kendine metada bir yer bulmakta zorlanmaya başladı. Birçoğunuz Omen’ın oynanış döngüsünden keyif alsa da yüksek kademelerdeki oyunlarda bu casusu seçmenin giderek daha güç bir karar haline geldiğini fark etmişsinizdir. Karanlık Örtü’ye yaptığımız zayıflatmaları geri alıp çatışmaya odaklı yeteneklerini biraz daha sertleştirerek casusun Denetim Uzmanı olarak güvenilirliğini arttırmak istiyoruz.

Karanlık Örtü

Bekleme müddeti azaldı: 40 sn >>>30 sn

Bedeli arttı: 100 >>>150

Atış suratı arttı: 2800 >>>6400

Bâtın Adım

Bedeli azaldı: 150 >>>100

Işınlanma öncesi gecikme azaldı: 1 sn >>>0,7 sn

Paranoya

İleride belirme özelliğine uzaklık aralığı eklendi. Böylelikle Omen’ın tabanında duran oyuncular hasar almayacak.

BRIMSTONE

Brimstone genel prestijiyle hoş bir noktada olsa da kendini göstereceğine inandığımız senaryolarda çok yeterli bir performans sergileyemiyordu. Dumanlı Hava Alanı’nı ve Kuvvet İşareti’nin çok taraflılığını etkileyen kısıtlamalar onun elini kolunu bağlıyordu. Bu değişiklikler ışığında Brimstone’un harita havuzunun kâfi bir kısmında rekabetçi bir seçenek olacağını umuyoruz.

Dumanlı Hava Alanı

Aktifleşme müddeti azaldı: 2 sn >>>1 sn

Tesir yarıçapı arttı: 5000 >>>5500

Duman kubbesinin yüksekliği öteki Denetim Uzmanlarınınkilerle eşitlendi.

Kuvvet İşareti

Artık Seri Ateş’in yanı sıra fazladan %15 sürat desteği de veriyor.

ASTRA

Astra’nın oynanış şekillerinde ustalaşmanızla birlikte casus hem organize hem de yüksek MMR pahası gerektiren oyunlarda baskıcı bir güce dönüştü. Güçlerini taklit ettiği Brimstone ve Omen’ı gölgede bıraktı zira Astra’nın tüm haritayı kapsayan yeteneklerine yetişemediler. Öteki Denetim Uzmanlarına yer açmak için daha besbelli nispi zayıf noktalar oluşturmak için çalışıyoruz. Astra’nın yaptığı her atağın ehemmiyetini arttırmak ismine birinci olarak genel yetenek çıktısını azalttık ve yeteneklerinin bekleme mühletini arttırdık. Ayrıyeten, fırsattan istifade ederek geç kaldığını düşündüğümüz ömür kalitesi güncellemelerini ve yanılgı düzeltmelerini de yapıyoruz.

Yıldızlar

Azamî yıldız sayısı azaldı: 5 >>>4

Yıldızı geri alırken bekleme mühleti arttı: 14 >>>25

Astra artık yerleştirmiş olduğu yıldızları satın alma evresinde eline alıp yetenek yüklerini iade ederek kredi kazanabilir.

Haritaların en uzak köşelerine yıldız yerleştirebilmesine imkan tanımak için yıldız yerleştirilebilecek azamî uzaklık arttı: 10000 >>>30000

Çekim Alanı

Bekleme mühleti arttı: 25 >>>45

Çekim Alanı’nın büyüklüğü azaldı: 525 >>>475

Çekim Alanı artık büsbütün altında duran kimseyi etkilemeyecek.

Nova Darbesi

Bekleme müddeti arttı: 25 >>>45

Nova Darbesi artık büsbütün altında duran kimseyi etkilemeyecek.

Yıldız Bulutu

Bekleme mühleti arttı: 14 >>>25

Yıldız Bulutu’nun bekleme müddetleri artık anlık değil sıralı olarak ilerleyecek.

Yıldız Bulutu’nun büyüklüğü arttı: 410 >>>475

Astral Yolcu

Astral Yolcu halindeyken sinyaller artık Astra’nın göremeyeceği harita yapıları tarafından engellenmeyecek.

Astral Yolcu halindeyken Astra’nın sahip olduğu maksat çemberinin sayısı teğe düşürüldü ve böylelikle öbür yeteneklerinin kapsamıyla uyumlu hale geldi.

Farklı harita pozisyonlarını hedeflerken Astra’nın çemberi rasgele yok olmayacak.

Astra’nın Astral Yolcu haline geçerken yahut olağan haline dönerken ekranını kaplayan arayüzün suratı arttırıldı.

Yıldızların Astra’nın yerleştirdiği pozisyonun biraz üstünde belirmesine sebep olan yanılgı giderildi.

VIPER

Viper’ın takımdaki Denetim Uzmanı/Gözcü karışımı rolünü çok seviyoruz. Ama getirdiğimiz güçlendirmeler ve haritalara yaptığımız yeni düzenlemelerle birlikte birçok durumda katiyetle alınması gereken Denetim Uzmanı ve en âlâ Gözcü casus rollerini üstlenmiş olması bize nazaran biraz fazla. Aşağıdaki düzenlemelerle birlikte Viper’ın yakıtını yeterli yönetmek ile rakiplerine daha net karşı akın fırsatları sunmak ve saldırabilecekleri aralıklar oluşturmak ortasında kesin kararlar vereceği anlar oluşturmayı umuyoruz.

Yakıt

Zehir Perdesi ve Zehir Bulutu yetenekleri birebir anda faalken yakıt tüketimi %50 artacak.

Yeteneklerini kullanabilecek kadar yakıtı olmadığı durumlarda Viper’ın yakıt göstergesi kırmızıya dönecek.

Zehir Perdesi

Devre dışı bıraktıktan sonraki bekleme müddeti arttı: 6 >>>8

Bekleme müddeti geri sayımı artık devre dışı kalma sesi çıktığında değil duman yayılmaya başladığında tetiklenecek.

Devre dışı bırakma gecikmesi azaldı: 1 >>>0,8

Zehir Perdesi’ne bekleme müddetinde olduğunu gösteren sarı ışıklar eklendi.

Viper sindirilmişken Zehir Perdesi’ni devre dışı bırakma gecikmesi kaldırıldı.

Viper’ın sindirilmesi sebebiyle dumanı devre dışı kaldığında duyulacak yeni bir replik eklendi.

Asit Havuzu

Tesir müddeti azaldı: 6,5 >>>5,5

YORU

Yoru birkaç yeni numarayla geri döndü. Yakında kalbinize Çatkapı konuk olacak. Fake At artık Yoru’nun birebir kopyası ve gafil avladığınız düşmanları pişman ettirmenin yeni yollarını bulmanıza yardımcı olacak. Çatkapı ışınlanma işareti (artık ışınlanma belirtilerini taklit de edebiliyorsunuz) Yoru’nun haritanın farklı yerlerinde baskı kurmasına ve düşmanları gerisini iki kez denetim edecek kadar şaşırtmasına yardımcı olacak. Boyutlararası Geçiş sırasında Yoru artık etrafını olağan şeklide görüyor ve yeteneklerini kullanabiliyor. Bu sayede art saflarda baskıyı arttırırken kadrosunun yanında da durabiliyor. Yoru’nun şaşırtmaca olayının bu kadar üstüne düşebilmek bizi memnun ediyor ve Yoru’yu tekrar oynadığınızı görmek için sabırsızlanıyoruz.

Buraya nasıl geldiğimizi merak ediyorsanız önceki ayrıntılı açıklama makalemizi okuyun.

Fake At

Yük sayısı azaldı: 2 >>>1

Yemin Canı: 150

Yem artık Yoru’nun koşan hali ve yalnızca ileri hakikat koşabilecek.

İleri hakikat koşan bir yem oluşturmak için ayak izi bırakma özelliğine emsal biçimde yine aktifleştirin.

Düşman silahından hasar aldığında yem birden ardına dönecek, onu vuran düşmana yanlışsız koşacak ve kısa bir mühletten sonra patlayacak.

Koni halindeki alan içindeki düşmanlar kör olacak.

Çatkapı

Yük sayısı arttı: 1 >>>2

Bedel: 200 Kredi

Bekleme mühleti sonunda yük yenileme özelliği kalktı, onun yerine 2 skorla sıfırlamaya dönüldü.

Düzmece Çatkapı yapmak için imlecinizi ışınlanma işaretinin üstüne getirip F’ye basın.

Geçersiz ışınlanma tıpkı Yoru ışınlanıyormuş üzere sesler ve görsel efektler çıkaracak.

Işınlanma işareti için gereken mühlet azaldı: 1,5 sn >>>0,5 sn

Işınlanıldığı sırada ışınlanma işaretinin çıkardığı sesin oyun içinde duyulma menzili azaldı: 22,5 m >>>12,5 m

Işınlanma işaretinin suratı arttı: 675 >>>800

Düzmece ışınlayıcıyı aktifleştirdikten sonra ışınlanma işareti, düzmece ışınlayıcının yerini göstermek için 30 saniye boyunca yerde duran küçük bir görsel oluşturacak.

Boyutlararası Geçiş

Tesir müddeti arttı: 8 sn >>>10 sn

Yoru düşmanlar tarafından fark edilmeyecek.

Devre dışı bırakma gecikmesi arttı: 0,6 sn >>>1,2 sn

Yoru artık ultisi faalken tüm yeteneklerini kullanabilecek.

Yoru’nun ayak sesleri artık bulunduğu pozisyonun 15 m uzağına kadar duyulabilecek.

Boyutlararası Geçiş’i kullanırken, yeteneği kullandığınız müddette casusun dokunulmaz olmasını engellemek ismine yetenek biraz gecikmeli olarak devreye girecek.

HARİTA GÜNCELLEMELERİ

ASCENT

B’deki küre artık aşağıdaki kutudan da alınabilir (eskiden alabilmek için kutuya ikili sıçrama yapmanız gerekiyordu).

ICEBOX

Icebox’a gelen bu güncelleme çalışması B Bölgesi’ne odaklandı ve haritanın geneline tesir eden kimi problemli yerleri düzenledi. Harita Dizayncısı Joey Simas’ın yaptığımız değişiklikleri ve Icebox’ta yakın vadede görmeyi umduğumuz şeyleri derinlemesine ele aldığı makale yakında sizinle buluşacak.

B Yeşil

B “Yeşil” koridorunda yapılan değişiklikler çoğunlukla saldıranların seçeneklerini düzgünleştirmeye ve alanı oynaması daha rahat bir hale getirmeye odaklıydı. Yeşil koridorun yanındaki Saldıran Başlangıcı binasının kapısı birinci hücreye taşındı. Bu değişikliğin gayesi, birbirine benzeyen iki pozisyondan öteki seçeneği olmayan saldıranlara B Yeşil’den yaklaşmanın yeni bir yolunu sunmaktı.

Yeni hali için sola kaydırın


Yeşil koridor biraz genişledi. Bunun emeli bu alanda hareket etmeyi daha rahat hale getirmekti.

Yeni hali için sola kaydırın


Sarının yanındaki Yeşil koridorda bulunan girinti biraz büyüdü. Bunun maksadı B Bölgesi’ne ve Kardan Adam’a bakan açıları daha net ve okunabilir kılmaktı.

Yeni hali için sola kaydırın

B Bölgesi Yenilemesi

B Bölgesi’ndeki yenileme, saldırırken bölgeyi denetim etmenin ehemmiyetini arttırmaya ve bölgenin etrafındaki etkileşimleri daha yönetilebilir hale getirmeye odaklıydı.

Sarı konteynırın istikameti değişti ve yanına yeni bir kutu yığını eklendi. Oyuncular Icebox’a alışmaya başladıkça Spike’ın yerleştirildiği birçok çeşidin sarı konteynırın gerisinde saklanma stratejisi etrafında döndüğünü fark ettik. Bu değişiklik sarı konteynırın bir nebze güç sağlamasına müsaade verirken bölgedeki alanı tutmanın pahasını de arttıracak.

Yeni hali için sola kaydırın


Alttaki konteynır kaldırıldı ve orada Yeşil’e bakan minik bir girinti açıldı. Üstteki konteynırın kapısı biraz genişletildi ve pozisyonu düzenlendi. Bu sayede oyuncuların bölgenin etrafındaki çatışmaları daha güzel izole edebilmesine imkan sağlayacak ve yetenek kullanmayı daha manalı kılacak.

Yeni hali için sola kaydırın


B Bölgesi’nin dış duvarı ve vinç bölgenin içine hakikat yerleştirildi. Bölgenin daralmasıyla birlikte Denetim Uzmanları boşlukları kaygı etmeden yeteneklerini rahatça kullanabilecek.

Yeni hali için sola kaydırın


B Art’taki bina kapandı. Saldıranları daha ileriye gerçek bastırmaya ve daha fazla bölge tutmaya teşvik etmek istiyoruz. Bu binanın kapanması sayesinde oyuncular Kardan Adam’da kendilerini daha uygun konumlandırabilir. Aşikâr bir tarafa giden düşmanların önünü kesmek için B Çit’i kullanmayı daha çok ön plana çıkaracak.

Yeni hali için sola kaydırın


B Bölgesi’ndeki Spike yerleştirme alanı düzenlendi. Bu değişikliğin maksadı Spike’ı farklı formlarda yerleştirmeyi teşvik ederken tercih edilebilecek daha inançlı birtakım stratejileri korumaktı. Artık Mutfak’la üstteki kutu ortasındaki köprünün üzerine Spike yerleştirebileceksiniz.

Yeni hali için sola kaydırın

Orta

Orta’ya yapılan değişikliklerde genel prestijiyle görüş açılarını ayarlamaya ve bu alanları oynanması daha rahat hale getirmeye odaklandık.

Mutfak’ın art duvarı düzenlendi. Bu değişiklikle birlikte bu alanda ilerlemek daha rahat olacak ve oyuncuların bu alanı daha kolay temizlemesi sağlanacak.

Yeni hali için sola kaydırın


Geçidin altındaki görüş açısını kapatmak için turuncu koridora kutu eklendi.

Yeni hali için sola kaydırın


Kazan Dairesi’ne giden rampa sadeleştirildi ve biraz daraltıldı. Duman bombaları artık Kazan Dairesi’ni büsbütün dolduracak ve rampadan başını çıkaran oyuncular daha iddia edilebilir olacak.

Yeni hali için sola kaydırın

A Bölgesi

A Bölgesi savunanlara biraz ağır bir yük bindiriyordu. Bu değişiklikler onlara yeni seçenekler sunacak ve saldıranların görüş açılarını daha yeterli izole etmelerine yardımcı olacak.

A Bölgesi’nin ardındaki siper değiştirildi. Bu değişiklik savunanlara sığınabilecekleri fazladan küçük bir alan sağlayacak.

Yeni hali için sola kaydırın

Saldıranların tarafındaki boru çizgisinin yanında duran ve baş uzatarak bakmayı sağlayan çıkıntı kaldırıldı. Saldıranların A Bölgesi’nden buraya bakabiliyor olması biraz fazlaydı. Bu değişiklik savunanların tehditlerin gelebileceği yerleri daha güzel izole etmesine imkan tanıyacak.

Yeni hali için sola kaydırın


Ekranın üstündeki oyuncuların ayağının vurulmasına mani olmak için A’ya giden kapının eşiği alçaltıldı.

Yeni hali için sola kaydırın

REKABET GÜNCELLEMELERİ

Latin Amerika’da yeni “belirleyici harita sisteminin” birinci testlerine başladık. Bu sistemin emeli oyuncuların karşılaştığı haritaların çeşidini arttırmak. Hiçbir sorun çıkmadığı takdirde önümüzdeki birkaç gün/hafta içinde bu sistemi (aşağıda açıkladık) tüm bölgelerde faalleştireceğiz. Bu şu anda yalnızca Latin Amerika bölgesi için geçerli olsa da ileride yaygınlaştırma ihtimalimize rağmen ona da değinmek istedik. Gelişmeler için resmi VALORANT kanallarını takipte kalın.

Belirleyici harita seçim sistemi, müsabaka için oyuncular seçildikten sonra harita seçerken üç kurala uyacak.

Sistem oyuncuların o moddaki son beş müsabakada oynadıkları haritalara bakacak.

Sistem oyuncunun son beş müsabakada ikinci sefer oynadığı haritaların hepsi harita havuzundan kaldıracak.

Sistem en az oynanmış haritayı seçecek.

“İki Defa Oynanma” kuralı sebebiyle haritaların hepsi kaldırıldıysa harita havuzuna hepsi geri eklenecek ve en az oynanmış harita seçilecek.

YANLIŞLAR

Casuslar

Düşmanların az durumlarda Cypher’ın Bubi Tuzağı’nı tetiklememesine sebep olan sorun çözüldü.

Astra Astral Yolcu halindeyken Spike yerleştirildiğinde patlamanın Astra’ya görünmemesine sebep olan yanılgı giderildi.

Viper’ın Zehir Perdesi tam cinsin sonunda etkinleştirildiğinde yeteneğin sesinin bir sonraki tıbbın başında oynatılmana sebep olan yanılgı giderildi.

Yoru’nun Çatkapı simgesinin Brimstone’un maksat haritasında büyük beyaz bir daire olarak görünmesine sebep olan sorun çözüldü.

Chamber’ın ışınlanma yeteneğinin bazen Kelle Avcısı’nın son mermisi ateşlendikten çabucak sonra kullanıldığında başarısız olmasına sebep olan kusur giderildi.

KAY/O’nun İPTAL/Komut yeteneği sırasında kullanılan Chamber’ın Keskin Biçim yeteneğinin tutarsız bir biçimde yavaşlatan bölgeler oluşturmasına sebep olan kusur giderildi.

Toplumsal

Tırmanış oyun modunda AFK’larla ilgili bir sorun çözüldü.

Esport Özellikleri

Gözlemci olarak mega haritaya bakarken müddetin üst üste binmiş üzere görünmesine sebep olan kusur giderildi.

Oyun Sistemleri

Spike imha edilmediği halde farenin tekerleğine basarak imha sesi çıkarmaya sebep olan sorun giderildi.

Kaynak: https://playvalorant.com/tr-tr/news/game-updates/valorant-4-04-yama-notlari/

EsporGazetesi.com – Gamegar

İlginizi Çekebilir;  Makina Mühendisleri Odası Lideri Yener: Enflasyonda umarım 90'lara dönmeyiz

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.