Valorant 4.10 yama notları paylaşıldı! İşte yapılan tüm değişiklikler

Casus güncellemeleri, rekabet güncellemeler, espor özellikleri ve yanılgıların düzeltildiği yeni değişiklikleri sizler için derledik. İşte Valorant 4.10 yama notları…

CASUS GÜNCELLEMELERİ

Casusların ilerleme/yüklenme göstergeleri dengeli bir pozisyona yerleştirildi ve başkalarıyla dengeli olacak biçimde ölçeklendirildi. Bu düzenlemeye dahil olan casuslar şunlar:

  • Reyna
  • Cypher
  • Breach
  • Fade
  • Jett
  • Omen
  • Phoenix
  • Raze
  • Skye
  • Yoru

OMEN

Ayrıntıları ve kaliteyi yükseltmek ismine Omen’ın üçüncü şahıs gözünden görülen modeli güncellendi.

HARİTA GÜNCELLEMELERİ

HAVEN

Şu bölgelerdeki kimi piksellerin çarpışma tesiri kaldırıldı::

Artık A Bölge siperinin önüne gerçek yürüyemeyeceksiniz.

Artık yardımcı olacak rastgele bir yetenek kullanmadan C Bölgesi siperinin üzerine zıplayamayacaksınız.

OYNANIŞ SİSTEMLERİ

İstemcide kısa mühlet evvel işlenen atışların Ateş Etme Kusuru pahalarını gösteren yeni bir performans grafiği eklendi. Bu, nişangâh yanılgıları ayarlarında görünen bilginin birebiri olsa da oyuncuların bir çatışmadan sonra kendi performansını daha yeterli ölçmesine yardımcı olacak.

OYNANIŞ İSTİKRARI GÜNCELLEMELERİ

Aşağıdaki performans grafikleri ve yanılgı düzeltmeleriyle ilgili detaylı bilgi almak için lütfen VALORANT Oynanış İstikrarı Gelişmesi 2 makalesine göz atın.

Ping ve kare suratındaki sıçramaları şişkin bir atak sürece arabelleğinin oluşmasına ve münasebetiyle birkaç saniyelik kesintilere sebep oluyordu. Buna neden olan sorun düzeltildi. Bu durum yaşanırken şunları yaşamış olabilirsiniz:

Sunucu tarafındaki girdi gecikme müddeti artmış olabilir. Bu da sizin gönderdiğiniz girdilerin, ping değerinize oranla beklediğinizden daha uzun mühlet sonra işlendiği manasına gelir.

Sizin başka oyuncuları görüşünüzde de ek bir gecikme olursa reaksiyon verecek daha az vaktiniz olur.

Bu iki durumda da ek gecikme mühletleri mevcut “Ağ RTT’si Ort/Maks” grafiğine yahut oyun içi liderlik tablosundaki ping bedellerine yansımıyordu.

“Ağ RTT’si Gecikmesi” ölçüsünü gösteren yeni bir performans grafiği ekledik. Bu grafik, Ağ RTT’si Ort/Maks kıymetlerine yansımayan ağ teması problemlerini anlamanıza yardımcı olacaktır.

İlginizi Çekebilir;  Ethereum (ETH) Fiyat Analizi: Destek Bulmaya Devam Ediyor, Yeni Bir Yükseliş Dalgası Gelir mi?

Yeni bir “Ağ RTT’si + Sürece Gecikmesi” performans grafiği ekledik. Bu grafik Ağ Gidiş Geliş Müddeti, sunucudaki atak işlemesi ve istemcideki atılım sürece gecikmesi sebebiyle yaşayabileceğiniz gecikme mühletini gösterecek.

KUSURLAR

Casuslar

Konuşlandırılabilen yeteneklerle tetiklenen “Yok Edildi” replikleri artık tüm grup arkadaşları tarafından duyulacak. Buna şunlar dahil:

  • Chamber: Kartvizit ve Buluşma
  • Killjoy: Taret ve Alarm Botu
  • Cypher: Bubi Tuzağı ve Bâtın Kamera
  • Yoru: Çatkapı

Neon’un Yüksek Zaman yeteneğinin Sürat Şeridi yahut Elektro Ok kullandıktan sonra otomatik olarak durmasına sebep olan kusur giderildi.

Gözlemcilerin Viper’ın İni’nin yakınlarında bir yeri gözlemlerken Viper’ın düşmanlarını kırmızı renkte ve parıldarken görmesine sebep olan yanılgı giderildi.

Chamber’ın Buluşma yeteneğinin yarı çapının izleyici ve gözlemcilere görünmemesine sebep olan kusur giderildi.

Brimstone’un Yakıcı (Q) yeteneğinin oyundaki öteki alan hasarı veren yetenekler üzere sistemli olarak 1 hasar vermek yerine bekleyip toplam 15 hasar vermesine sebep olan yanılgı giderildi.

Saniyede verilen genel hasar ölçüsü değişmedi.

KOZMETİK

Protokol silahlarındaki şeffaf çizginin inceleme ekranında, yakınlaştırarak nişan alındığı sırada, yine doldururken vb. durumlarda hafif de olsa titreşmesine sebep olan kusur giderildi.

OYNANIŞ SİSTEMLERİ

Casuslara özel tuş atamalarının ayarlar menüsünde şimdiki haliyle göründüğü halde bazen olması gerektiği üzere çalışmamasına sebep olan yanılgı giderildi.

Bu düzeltme aslında 4.09 Yaması’yla oyuna eklenmişti ama oyunu oynayan kullanıcıların bu problemlerden kurtulduğundan emin olmadan “hata giderildi” demek istemedik.

Oyun boyunca çatışma raporunun nadiren görünmemesine sebep olan kusur giderildi.

BİLİNEN SIKINTILAR

Minimal Yayın Arayüzü aktifken gözlemcilerin Spike’ı yerleştirme yahut imha etme göstergesini o hareketi yapan oyuncuyu gözlemlediği halde görememesine sebep olan yanlıştan haberdarız.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.